Блог

Unity3d dedicated server

Предыдущее посещение: Сегодня, HeadKrabik 13 май Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: Выделенный сервер средствами Unity Unet HeadKrabik 13 май Однако пока получается только создать одного из клиентов в качестве хоста. А хотелось бы сделать красиво с выделенным сервером.

Unity Personal 20 Число одновременных игроков Подробнее. Unity Plus 50 Число одновременных игроков Подробнее. Unity Pro Число одновременных игроков Подробнее. Готовы выпустить вашу игру? Оцените ежемесячный платеж Перейти к расширенному калькулятору Перейти к простому калькулятору.

Скорость игры. Пошаговая Карточные игры, настольные игры. Медленное действие Казуальные экшн-игры. Реальный масштаб времени Гонки, ролевые онлайн-игры и шутеры.

cafegratitude.info • Выделенный сервер средствами Unity Unet

Быстрое действие Требовательные игры в реальном времени. Число активных игроков в месяц. Ожидаемое число игроков Число активных игроков в месяц Число одновременных игроков. Размер сообщения байтов Более байтов на сообщение — это ненормально много для большинства мультиплеерных игр в режиме реального времени.

Отдельные сервер и клиент - Unity, Unity3D - Киберфорум

Число активных игроков в месяц:. Число одновременных игроков:. Пропускная способность на игрока:. Где найти техническую документацию к Unity Multiplayer? Для каких проектов больше всего подходит Unity Multiplayer?

Making a Multiplayer FPS in Unity (E18. Hosting) - uNet Tutorial

Должен ли я использовать серверы Unity Matchmaker и Relay? Какие сетевые топологии поддерживает Unity Multiplayer? Число людей, играющих в игру в отдельный момент времени.

Разработка мультиплеерной игры для Unity ч1.

Где расположена инфраструктура Unity Multiplayer? Когда моя игра получит статус Ready to Release? Просмотров Ответов Метки нет Все метки. Добрый день. Несколько дней бился с вопросом, перечитал уйму статей, но не смог найти решения по созданию отдельных серверного и клиентского приложений.

vps сервер бесплатно украина

При это клиент изначально не имеет заранее созданных сцен. Может кто-то делал подобное или сталкивался и хоть немного продвинулся?

регистрация доменов gallery

Similar Эксперт. Ответы с готовыми решениями: Сообщение от Горбаг. Разумеется. Я некорректно выразился.

Отдельные сервер и клиент

Имелись ввиду играбельные сцены. Пробовал отнаследоваться от NetworkManager в обоих проектах и рылся в документации, но так и не смог найти передачу сцены корректную.

По-моему это просто невозможно в юнити. Коннект и дисконнект в такой реализации я смог сделать, но со сценой застрял. Если бы задумка игры была вида Counter Strike, то проблемы с хранением сцен-уровней на клиенте не было.

unity3d - Выделенный UNET-сервер. Как я могу сделать его ресурсом мудрым? - Qaru

Но игроки в моей задумке всю карту изначально не должны видеть. Даже не так - они ее изначально целиком не должны даже получать! Пробовал создать на сервере сцену и выставить ее онлайновой - клиент требует ее наличие при подключении к серверу, что явно показывает, что без нее он запуститься не может по-человечески.

Хранить на клиенте не вариант. Нужно создавать и передавать на клиента. А пока не знаю. Почему нельзя? Ассетбандлы можно хранить и загружать в том числе и на сервере. Здесь затык не в реализации, а в сервере. Если размер сцен будет хоть сколько-то велик, а кол-во игроков и загрузок сцен будет большим, то выдержит ли сервер такие нагрузки? Я думал только из редактора можно их выгружать.