Блог

Добавить на хостинг свой игровой сервер

Пока для меня это звучит как "продажа услуг удалённого сис.

Как сделать свой игровой хостинг серверов? — cafegratitude.info

Ты в другом комменте говоришь, что цены будут ниже рыночных Простая аналогия: Верно, только одно но, хостинг оплачивается помесячно, в случае чего, клиенту накидывается месяц или какой либо срок, согласно соглашению на подобные случаи.

По факту ты правильно понял, но рынок отнюдь не маленький, игровая индустрия огромна, иначе бы такие проекты как myarena, а у них вроде свой дц, со своим оборудованием и живут они только на игровом хостинге просто бы не существовали. Могу подробнее рассказать про цены если надо. И насчет облак, тут ты немного не прав: Я не понимаю, что означает "разбить сервер". Да, действительно какая то специфическая геймерская тема оказывается есть Но я пока так и не понял, благодаря чему вы сможете конкурировать с ними У них уже всё есть, твоя же команда только всё ещё в процессе.

И много таких людей? Речь же идёт о узкоспециализированном сегменте - игровом сегменте, причём не в плане игроков их овердохуаа в плане создателей своих серверов, коих я думаю, и кончились Ну он может существовать и зарабатывать сущие копейки.

Как создать хостинг игровых серверов?

Они раскрывают эти показатели? Я не потенциальный клиент, мне цены были интересны только в плане как ты планируешь быть конкурентным в среде, где уже много других компаний, у которых уже всё.

Это больше тебе самому должно быть интересно, я так сказать - подкинул тебе доп. Не поверишь, но большая часть администрации и тех поддержки работает только со стороны серверов, то есть помогают только в случае если у них что-то не. Я же со своей командой, несколько лет ходили одновременно в крупных игровых проектах админили им серверную часть и некоторое время держали свой хостинг.

По скольку мы до сих пор общаемся со многими администраторами крупных проектов, мы точно знаем чего им не хватает и что нужно сделать, что бы им администраторам проектов было как можно проще и комфортнее. Да, ты прав, хостинг как и геймдев в целом, очень не стабильный.

Как сделать/создать свой хостинг игровых серверов бесплатно?! [Туториал/Tutorial] #1

Но тут как и за рубежом, основной доход в теории будут приносить постоянные клиенты на которых му будем делать основной акцент нежели любые другие, но желающих хватает. И нам выгодно, что бы даже новички стали большими и страшными образно говоря проектами.

А с чего получают выручку у того же ovh?

Создать хостинг игровых серверов / Посоветуйте / cafegratitude.info

Минимальной наценкой и большим количество, как и везде в крупных предприятиях. Формула дохода проста: В любом случае, спасибо за дискуссию, для себя я понял что я все еще далек от постижения хотя бы приличной части знаний в области серверов и всего, что их касается. В целом, это даже стоит дороже и может получится тиражируемый продукт В связи с этим, могу смело рекомендовать хостинг, котрым сам пользуюсь уже 3 года — Inferno Solutions Вот только несколько преимуществ перед другими говно-хостингами: Для VPS: Данные клиентов надежно защищены.

Широкая география услуг: Все серверы размещаются на нашей собственной площадке премиум класса Бесплатная DDoS защита до 40Gbit для каждого сервера NL3-xx Лояльность к жалобам на авторские права для NL3-xx серверов реагируем только на самые серьезные жалобы Никаких ограничений и лимитов по трафику Надежное серверное оборудование от лучших производителей Возможность собрать любую конфигурацию Общие преимущества Более клиентов за 9 лет безупречной работы!

Время реакции на тикет минут в любое время суток Адекватная реакция на жалобы. До последнего стоим на стороне клиента и не беспокоим по пустякам. Быстрый и абсолютно бесплатный перенос сайтов любой сложности без остановки их работы Отсутствие проблем с выделением ip Inferno Solutions не отступает ни на шаг в качестве и выборе лучшего для своих клиентов и партнеров, даже во времена неутешительных экономических прогнозов.

Share this: Twitter Facebook. Понравилось это: Нравится Загрузка Кроме того, мы решили, что интересно было бы сделать хостинг игровых серверов как отдельную специализированную услугу. Немного подумав в этом направлении и прикинув, что нам нужно для запуска игрового хостинга, мы осознали, что запускать данный проект мы будем очень и очень долго.

Нужно было задействовать много разных людей, у которых и так хватает дел. Тогда кто-то предложил: Предварительное организационное собрание мы назначили на 13 августа, пригласив на него всех сотрудников компании, желающих принять участие.

Идея — создание нового интересного проекта за 1 день. Ребята с разных отделов вдохновились возможностью создания игровой платформы и пришли высказывать свои идеи. На этом собрании мы обсудили цели проекта, основные требования, набросали небольшой план, что нам нужно сделать и кто что делает, а так же назначили дату — 17 сентября Листок с целями проекта выглядел следующим образом: Увеличить аудиторию клиентов, сделав сервис для геймеров Написать новый программный продукт для управления игровым хостингом Поиграть в Хакатон, раньше мы никогда не пробовали такого формата работы Рассказать всем на что мы способны данная статья Получить опыт в новой для нас области игры А требования вот так: Доступно и понятно для домохозяек никаких сложностей Конкурентная цена Оно должно работать в задекларированном режиме аптайм, регламентные работы и.

Таким образом к нам присоединился дизайнер Евгений, с которым многие успели познакомиться ещё на Админском квартирникеа так же группа программистов из дружественной нам компании ISPsystem, которая была заинтересованы в создании нового программного продукта.

По окончании предварительного собрания, руководитель компании Алексей сказал: Хакатон Итак, настало 17 сентября 9 утра. До этого времени мы договорились не делать никаких предварительных работ и исследований, решили все начать с нуля. Единственное, что мы сделали к этому моменту, выкупили у кибесквотеров домен firstgame.

Задача перед нами была поставлена весьма конкретная интересная и сложная — сделать за один день работоспособный проект. Не вылизанный в деталях, не слишком глубокий, но рабочий и живой. Таким образом мы, совсем без подготовки, но с целью и со средствами в виде людских и технических ресурсов, приступили к работе.

хостинг сервера space engineers

Мы собрались в большом просторном помещении, народу было действительно много 21 человек. На стенах висело несколько полотен с текстом, повествующим о целях работы, требованиях к задуманному продукту, а так же небольшой обзор игр, с которых можно было бы начать наполнение панели. Сколько же игрушек получится по завершении дня — было не известно. Судя по выражению лиц участников эксперимента, им было весело прийти на работу, но заниматься не решением повседневных задач, а массово исследовать какую-то новую для себя область, находить пути её решения, не откладывая в долгий ящик раздумий, проверять их на пригодность и принимать окончательные решения.

Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес. У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами. И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт.

Как мы свой хостинг игровых серверов открывали

Пока группа обсуждала макет и раскладку сайта, дизайнер выслушал задание и принялся творить эскизы логотипа. Посмотрев на другие логотипы наших проектовЕвгений через несколько минут предложил макет, который всем понравился и его сразу утвердили. Далее ребята решали, как оформят сайт, какие блоки разместят, какое будет цветовое решение. Старались, чтобы всё было удобно и понятно, без лишних путанных наворотов, но интересно и красиво Мы посмотрели на некоторые подобные сайты и подчерпнули много интересного и полезного.

Определившись с сайтом и окончательно сформировав задание для дизайнера, основная часть группы занялась маркетинговыми исследованиями. Мы нашли в рунете порядка 50 сайтов сходной тематики и проанализировали их на предмет предоставляемых услуг и ценовой политики, а так же постарались выделить лидеров, на которых нужно равняться. У них мы покупали аккаунты, более подробно изучали, как все устроено, что удобно и нравится.

при регистрации домена хостинг бесплатно

В итоге мы вывели среднерыночные цены, а также определили цены, которые нам хотелось бы установить. Однако, решать окончательно с ценой пока было рано, так как ничего не было понятно с себестоимостью… Впрочем, это не помешало создать в нашей биллинговой системе BILLmanager новый проект и тарифные планы, а также сделать настройки для приема денег. Тем временем, группа системных администраторов разделила игры между собой, каждый получил по отдельному выделенному серверу и приступил к установке игры.

В их задачи входило разобраться с серверной частью игры, на чем и как ее запускать, определить потребности в ресурсах, каким образом она настраивается и сформировать задание разработчикам, которые будут автоматизировать взаимодействие с данной игрой. Далее предстояла задача изучить нагрузку, создаваемую играми на разные серверы и определить оптимальную конфигурацию железа, чтобы всего хватало и ничего не простаивало.